Tutorial Intro reagieren reagieren

Tutorial Intro zur Reaktion

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NEPAD wurde 2002 durch eine Präsidentschaftsbestellung institutionalisiert, wodurch die Einrichtung des National Lenkungsausschusses (NSC) den Einsatz von Kenyas in die Initiative führt.

Anlasser unterrichten Sprechen Sie Lebensmittel Nachhaltigkeit und Ernährungserlaubnis

lehre starter ist eine Online-Bildungsplattform, die Primärschullehrer hilft, ihre Schüler mit Unterrichtsressourcen, Unterrichtswerkzeugen und inspirierenden Blogpfosten und Podcast für Pädagogen zu bewerten und zu engagieren.

Wir alle wissen, dass das Lernen über Ernährung unglaublich wichtig ist. Es ist das beste Werkzeug, das wir als Lehrer haben, um unseren Schülern zu helfen, starke, gesunde Körper zu wachsen. Aber wie viel Zeit nimmt Sie dazu, über die Nachhaltigkeit von Nahrungsmitteln und Ernährungsausbildung auszubilden, wissen Ihre Schüler, wie Sie ihr Essen wertschätzen und woher es kam? Ich vermute nicht so viel!

Wir haben mit den wunderbaren Menschen von Ozharvest zusammengefasst, um Ihnen dabei zu helfen! Sie haben ein Fest (Lebensmittelausbildung und Nachhaltigkeitstraining), ein Curriculum-ausgerichtetes Programm für die Klassen 5 und 6 geschaffen, um Kinder zu erziehen und zu inspirieren, um gesund zu essen und ihren Teil dazu zu bringen, Nahrungsmittelabfälle zu vermeiden.

Von Ronni Kahn im Jahr 2004 gegründet, ist Ozharvest Australiens führende Ernährungsrettungsorganisation. Sie sammeln qualitativ hochwertige Überschüsse von Tausenden von Unternehmen in Australien, darunter Supermärkte, Restaurants, Hotels - Sie nennen es!

Jede Woche spart Ozharvest über 180 Tonnen Speisen von Nahrung von der Mülldeponie und liefert sie an gemeinnützige Agenturen, die dazu beitragen, einen positiven Unterschied für Männer, Frauen und Kinder, die keine zuverlässige Nahrungsquelle haben.

Bei jeder Mahlzeit, die Sie serviert werden, gibt es eine hintere Geschichte! Ressourcen wie Lebensmittel, Wasser, Arbeit, Energie und Geld, um das Essen zu produzieren, das wir essen. All dies wird neben dem überschüssigen Lebensmittel verschwendet, das wir in den Behälter werfen.

Die meisten von uns haben es sehr viel Glück in Australien - wenn wir etwas in der Speisekammer ausgehen, können wir normalerweise einfach in die Geschäfte knallen und aufrüsten! Aufgrund der Verfügbarkeit von Lebensmitteln besteht jedoch häufig eine Wahrnehmung, dass das Essen aufwendig ist.

Es ist schwierig, das Essen wirklich wertschätzen, wenn es so billig ist und so leicht verfügbar ist! Sowie verstehen, dass junge Studenten nicht immer verstanden, woher das Essen, von dem sie in ihren Pantries haben, stammen. Ozharvests Schulbotschafter von Ozharvest sagen, es sei schockierend zu hören, dass einige Kinder denken, dass das Essen nur aus dem Supermarkt kommt oder dass Brot aus einem Brotbaum kommt!

Aufklärung unserer Kinder ist eine der besten Wege, um in unserer Gesellschaft zu verändern. Eine Leidenschaft für das Umweltbewusstsein und den Schutz vor einem jungen Alter, hilft unseren Studenten, in zukünftige Veränderungsmacher zu wachsen!

feast ist ein Lebensmittelausbildungsprogramm von ozharvest. Das anpassungsfähige Lehrer-LED-Programm wird speziell für Jahr 5 und 6 entwickelt, das anpassungsfähige Lehrer-LED-Programm für 7-10 Wochen, kann jedoch in den besonderen Bedürfnissen Ihrer Schule geändert werden. Dieses stammprojektbasierte Lernprogramm konzentriert sich auf Lebensmittel und Faser und die Priorität der Nachhaltigkeit der Querbahn.

Fokussierung auf Lebensmittelabfälle, FEST ermutigt die Schüler, ihre eigenen Rezepte mit Lebensmitteln zu gestalten, die möglicherweise möglicherweise verschwendet wurden. Das Festprogramm hilft auch, die Lebensmittelkompetenz, die soziale Kompetenz, die Problemlösungsfähigkeiten, die Autonomie und ein Unabhängigkeit in unseren jungen Studenten zu verbessern.

Wie jedes gute Fest, es ist so konzipiert, dass es Spaß gemacht, sich mit gutem Essen annimmt und gefüllt ist! Der Höhepunkt des Programms ist das "Schulkochbuch", das alles zum Leben bringt, alles, was die Schüler über Lebensmittelabfälle und gesundes Essen gelernt haben. Das Programm ermutigt die Schüler, ihre gesamte Schulgemeinschaft zu beeinflussen, indem sie ein Kochbuch starten und ihr Wissen zum Thema teilen.

ozharvest ist froh zu kündigen, dass es Mittel für berechtigte Schulen in Australien zur Verfügung stellt, um sich für das Programm anzumelden, also registrieren Sie Ihre Schule jetzt! Dies gibt den Schulen Unlimited Zugang zu allen Bildungsressourcen, professionelle Entwicklungstraining, Küchenkit und laufender Unterstützung - alle Schulen sind die Lebensmittelkräfte! Einfach ausdrücken Sie Ihr Interesse, um mehr über die Finanzierung Ihrer Schule zu erfahren.

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Wir werden während dieses Tutorials ein kleines Spiel erstellen. Sie könnten versucht sein, es überspringen, weil Sie keine Spiele bauen - aber geben Sie ihm eine Chance. Die Techniken, die Sie im Tutorial erfahren, sind von grundlegender Bedeutung, um jede Reaktions-App aufzubauen, und beherrschen, dass es ein tiefes Verständnis von Reaging gibt.

Dieses Tutorial ist für Menschen gedacht, die es lieber lernen möchten. Wenn Sie lieber Lernkonzepte von der Erdung bevorzugen, überprüfen Sie unseren Schritt-für-Schritt-Guide. Möglicherweise finden Sie dieses Tutorial und die Leitfaden, die sich gegenseitig ergänzen.

Sie können sehen, was wir hier bauen werden: Endergebnis. Wenn der Code für Sie keinen Sinn ergibt, oder wenn Sie mit der Syntax der Code nicht vertraut sind, machen Sie sich keine Sorgen! Das Ziel dieses Tutorials besteht darin, Ihnen zu helfen, die Reaktion und ihre Syntax zu verstehen.

Wir empfehlen, dass Sie das Tic-Tac-Toe-Spiel auschecken, bevor Sie mit dem Tutorial fortfahren. Eine der Funktionen, die Sie feststellen, ist, dass es eine nummerierte Liste auf der rechten Seite des Spiels des Spiels gibt. Diese Liste gibt Ihnen eine Geschichte aller in dem Spiel aufgetretenen Züge, und es wird aktualisiert, wenn das Spiel fortschreitet.

Sie können das Tic-Tac-Toe-Spiel schließen, sobald Sie dies vertraut sind. Wir werden von einer einfacheren Vorlage in diesem Tutorial beginnen. Unser nächster Schritt ist, Sie aufzustellen, damit Sie mit dem Bau des Spiels beginnen können.

Wir gehen davon aus, dass Sie mit HTML und JavaScript etwas Vertrautheit haben, aber Sie sollten auch folgen können, auch wenn Sie aus einer anderen Programmiersprache kommen. Wir gehen auch davon aus, dass Sie mit Programmierkonzepten wie Funktionen, Objekten, Arrays und in geringerem Maße vertraut sind.

Wenn Sie Javascript überprüfen müssen, empfehlen wir Ihnen, dieses Anleitung zu lesen. Beachten Sie, dass wir auch einige Funktionen von ES6 verwenden - eine aktuelle Version von JavaScript. In diesem Tutorial verwenden wir Pfeilfunktionen, Klassen-, Let- und Cons-Anweisungen. Sie können den BABEL-REP verwenden, um zu überprüfen, was ES6-Code kompiliert.

Wenn Sie stecken bleiben, überprüfen Sie die Community-Supportressourcen. Insbesondere ReactiFlux-Chat ist eine großartige Möglichkeit, schnell Hilfe zu erhalten. Wenn Sie keine Antwort erhalten, oder wenn Sie stecken bleiben, geben Sie bitte ein Problem ein, und wir helfen Ihnen dabei.

Wir kommen bald zu den lustigen XML-ähnlichen Tags. Wir verwenden Komponenten, um zu reagieren, was wir auf dem Bildschirm sehen möchten. Wenn sich unsere Daten ändert, wird reagieren, um unsere Komponenten effizient zu aktualisieren und erneut zu rendern.

Hier ist eine Shopping-Liste eine Reaktionskomponentenklasse oder einen Reaktionstyp. Eine Komponente übernimmt Parameter, die als Requisiten genannt werden (Short für "Eigenschaften") und gibt eine Hierarchie der Ansichten über die Render-Methode zurück.

Die Rendermethode gibt eine Beschreibung dessen zurück, was Sie auf dem Bildschirm sehen möchten. Reagieren Sie die Beschreibung und zeigt das Ergebnis an. Insbesondere gibt Render ein Reaktionselement zurück, das eine leichte Beschreibung dessen ist, was zu rendern ist. Die meisten reagieren Entwicklern verwenden eine spezielle Syntax namens "jSX", die diese Strukturen leichter schreiben lässt. Die Syntax wird bei der Bauzeit umgewandelt, um zu reagieren. REATEELENT ('DIV'). Das obige Beispiel ist äquivalent zu:

JSX verfügt über die volle Leistung von JavaScript. Sie können JavaScript-Ausdrücke in Klammern in JSX einlegen. Jedes Reaktionselement ist ein JavaScript-Objekt, das Sie in einer Variablen speichern oder in Ihrem Programm weitergeben können.

Glückwunsch und willkommen bei der Unterricht! Wenn Sie Ihre professionelle Reise beginnen, ist Tech & Learning hierher, um Sie mit Erfahrung und Fachwissen von unserem Team und Berater zu unterstützen, die eine erhebliche Zeit vor einer Klasse haben, die das tun, was Sie tun möchten. Wir wissen, dass es entmutigend sein kann, und ein bisschen unheimlich, aber wir sind hier, um Ihnen zu helfen, erfolgreich zu sein.

Um Ihre Unterrichts-Toolbox zu erstellen, hier ist ein neues Lehrer-Starter-Kit - ein regelmäßig aktualisiertes Sortiment an Ressourcen, Tipps und Beratung von Bildungsfachleuten wie Sie selbst, in Bezug auf die Verwendung von EDTech, der Implementierung digitaler Werkzeuge und Navigation Technologie im Klassenzimmer. Viel Glück!

Berufsentwicklung

5 Sommerprofessionelle Entwicklungsideen - Sommer ist die perfekte Zeit, um große Erlernen zu nutzen und genug Zeit zu haben, um diese Erkenntnisse in Ihrer Planung für das nächste Schuljahr umzusetzen.

Top Sites für Educator Professional Development - Professionelle Entwicklung ist ein kontinuierlicher Prozess für jeden Lehrer. Suche nach den besten Möglichkeiten, um Wissen vermitteln, um Studenten und bleiben mit den neuesten Lerntrends ist kritisch.

Websites, Apps und digitale Werkzeuge

Die besten Werkzeuge für Lehrer - Wenn Sie neu in der Lehre oder suchen Sie mehr über digitale Werkzeuge für Lehrer zu lernen, wie Zoom, TikTok, Minecraft, Microsoft Teams oder Flipgrid - und alle die damit verbundenen Anwendungen und Ressourcen - hier, wo anfangen. Wir decken die grundlegenden Funktionen für jeden plus bieten Tipps und Ratschläge, das Beste aus Ihrer Erfahrung zu bekommen.

Google Education Tools & Apps - Google Classroom ist die beliebteste digitale Werkzeug in den Bereichen Bildung, wegen seiner Kosten (kostenlos!) Und der Vielzahl von einfach zu bedienende Anwendungen und Ressourcen mit sich bringen. Viele Schulsysteme stützen sich auf sie wegen ihrer Zugänglichkeit, Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität.

Unterrichtspläne für digitale Werkzeuge

Ray Bendici ist der Managing Editor von Tech & Learning und Tech & Learning University. Er ist ein preisgekrönter Journalist / Redakteur, mit mehr als 20 Jahren Erfahrung mit einem besonderen Schwerpunkt auf Bildung.

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